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ANNA SORT


¿Y si la sanidad plantease los tratamientos médicos como si fueran videojuegos?

¿Y si la sanidad plantease los tratamientos médicos como si fueran videojuegos?

En ocasiones una afición nos lleva a descubrir una vocación y, posteriormente, a encontrar una oportunidad de aplicación universal. Es lo que le ocurrió a Anna Sort mientras trabajaba como enfermera en una empresa de videojuegos. Su afición como gamer le hizo pensar en cómo podían utilizarse las características de los videojuegos (su capacidad adictiva, de crear comunidades, de situarnos frente a retos y la propia gratificación) para aplicarlas a la mejora de nuestra salud. Así, decidió formarse para crear PlayBenefit, una empresa que utiliza la gamificación como herramienta para ayudar en una gran variedad de enfermedades. Y es que, además de su propio caso, hoy en día hay numerosos ejemplos de videojuegos con efectos terapéuticos o que mejoran la interacción social, ya sea el Candy Crush o  el exitoso Pokemon GO que permite combatir el sedentarismo mientras jugamos.

ANNA SORT

Cofundadora y CEO de PlayBenefit y Alvum


Sort se formó como enfermera y, tras sus primeros pasos en la sanidad, su trabajo en una empresa de videojuegos francesa le hizo reorientar su carrera para convertir su pasión como gamer en el motor de su vida profesional. Así, realizó un máster en sistemas cognitivos y medios interactivos para después convertirse en cofundadora y CEO de dos empresas en el área de la salud digital. Además Anna ha escrito un libro sobre la gamificación, imparte cursos de salud digital en varias universidades de España y el extranjero y actualmente es reconocida en la industria de la salud digital como una pionera y experta en gamificación e innovación.